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前へ | 次へ クリア条件:IとIIのEDを見る(分担可) 開始時間:2014/01/05(日) 11 02 27 終了時間:2014/01/07(火) 00 00 59 参加人数:1 SFC版ドラクエI・IIをベースにした移植。携帯機ということで「中断の書」の名称でクイックセーブがあったり、街のマップが一部変わっているなど細かいところ以外に大きな変化や追加要素はない。 ドラゴンクエストI 死の首飾りは健在です。 寝てるドラゴンを起こしてから戦いを挑む主人公。 姫を連れてくると、竜王様からお褒めの言葉が。 負けても姫を竜王様に献上することはできません。 迷わず「いいえ」を選択する場面。 Iのスタッフロールは絵もなく寂しいです。 ドラゴンクエストII 中断の書ができたためか、アイテム「復活の玉」が無くなり はぐれメタルのドロップアイテムが「不思議な帽子」に差し換えられています。 ちなみにはぐれメタルが逃げても落としてくれます。 無理にメイジバピラスから狙う必要がなくなったわけですな。 パウロが6回くらい死にましたがザオリクのおかげでクリア。 これというのも水の羽衣が1着しかないのが悪いんだ!
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ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オークLv20 ラマダ キメーラLv35 第五章 ブオーン 第六章 邪教の使徒ゲマ 第七章 魔界の王ミルドラース 第八章 地獄の帝王エスターク 第一章 20p/戦いのドラム使用。 急所突きに気を付ければいいだけ。 第二章 25p/炎のリングで2回以上追加効果発動させ、とどめの一撃で勝利。 ザイルのフルスウィングに気をつければいいだけ。 第三章 10p/当LQ最大の鬼門。 すばやさと攻撃力と属性攻撃耐性がかなり高い。 呪文に弱いが、その際は身の守りの高いモンスターを入れること。 SPは何を使っても満点なので、ドラゴンオーブとかが良い。 伝説の勇者で、フラワーパラソルを使うのもいいかもしれない。 第四章 25p/SP何でもOK、とどめの一撃で勝利(とどめはビアンカorフローラorデボラ)。 第五章 20p/水のリングで2回以上追加効果発動させる。 身の守りはカンダタほど高くないので、弱く感じるかもしれない。 第六章 25p/フラワーパラソル使用で効果発動中に盾ガードし、とどめの一撃で勝利。 氷属性で追撃。 しにがみのたてを装備して1ターン目にフラワーパラソルを使うのがお勧め。 第七章 25p/ドラゴンオーブで効果発動中にダメージを受け、とどめの一撃で勝利。氷、雷で攻める。 ドラゴンオーブは1ターン目が良い。 2ターン目以降は、いてつくはどうを使われる可能性あり。 第八章 50p/王者のマント効果発動中にブレスを防ぎ、とどめの一撃(伝説の魔物使い)で勝利。 雷、爆発属性で攻める。 王者のマントは1ターン目が良い。
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概要 Ⅳ、Ⅸに登場する兜。 【はぐれメタル】の力を宿した兜で、いずれの作品においても高い守備力と耐性を持つ。 Ⅴ~Ⅷでは【メタルキングヘルム】に取って代わられたが、Ⅸで共演を果たした。 DQⅣ Ⅳでは守備力+50で、呪われない兜としては最強。眠り、混乱、麻痺にも耐性を持つ。 入手方法は【ちいさなメダル】20枚と交換の他、名前とは裏腹に【メタルキング】がドロップすることがあるが、確率は低い。 しかも、預かり所に預けていないと絶対に落とさなくなっている。 今作では小さなメダルが32枚しか入手出来ないので、入手出来なかった人も多いようだ。 リメイク版 小さなメダルでは手に入らなくなったが、移民の町の【カジノ】で10万枚で交換できる。 また、メタルキングから入手する方法も残っている。 装備できるのは【主人公(Ⅳ)】、【ライアン】、【クリフト】、【トルネコ】、【ミネア】、【ピサロ】 ピサロには守備力は落ちるものの専用装備の【まかいのかぶと】があるので、他のキャラに優先して装備させるといい。 DQⅨ 久々の登場。 ただしデザインはメタルキングヘルムに近く、額の紋章がはぐれメタルになっている以外は差はあまりない。 非常に貴重な品で、錬金でのみ入手可能。レシピは【メタスラヘルム】+【スライムゼリー】×6+【オリハルコン】。 性能はやはり素晴らしく、守備力+37と睡眠、即死、呪文封じを20%抑える効果もある。 【スライムのかんむり】+オリハルコンと錬金すれば、メタルキングヘルムとなる。 ここで満足せず、ぜひとも作ってみよう。
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概要 1998年3月に発売された携帯型電子ペットゲーム。 早い話がドラクエ版たまごっちである。 機体はスライムの形をしており、その名の通り万歩計の機能も有している。 一般的な電子ペットゲームとの違いはドラゴンクエストというだけあって冒険をするということである。 また時計機能があるためプレイヤーとスライムは時間を共有する。 万歩計機能がゲームと連動しており、自分が歩けばスライムも歩き、それに合わせて成長していく。 世界 マップの中心にある大陸と二つの島、それを取り囲む広大な海で構成される。 平地 大陸の大部分を占める地形。スタート地点でもある。 なじみ度を上げるとスライムに変身する。 メイブツは花。 草原 大陸の西に位置する地形。 なじみ度を上げるとホイミスライムに変身する。 メイブツは草。 沼 大陸中央に位置する地形。 海と違い特定のスライムでしか歩けないということはない。 なじみ度を上げるとバブルスライムに変身する。 メイブツは貝。 森 大陸東に位置する地形。 なじみ度を上げるとぶちスライムに変身する。 メイブツはきのこ。 山 大陸から北西にある島。 なじみ度を上げるとメタルスライムに変身する。 メイブツは岩。 砂漠 大陸から南西にある島。 なじみ度を上げるとたまごスライムに変身する。 メイブツはサボテン。 海 大陸と島を囲む海。 限られたスライム以外は歩くことが出来ない。 なじみ度を上げるとマリンスライムに変身する。 メイブツは魚。 洞窟 世界のどこかに入り口が存在する特殊な地形。 なじみ度を上げるとはぐれメタルに変身する。 メイブツは宝石。
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
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トップページへ ★宝の地図を発見した場所マップ 宝の地図入手方法最初の宝の地図はビタリ山でヘルマーから依頼されるクエスト<おねがい天使さま>をクリアする事でもらえます。 以後、宝の地図に記されているダンジョンをクリアする事で、新しい宝の地図が手に入ります。 クリア後、セントシュタインの王様から宝の地図がもらえます。 アイスバリー海岸の小島(マップ右上岩礁に囲まれた島)の、しかばねから依頼されるクエスト<しかばねの きおく>をクリアする事で、バラモスの地図をもらえます。 すれ違い通信した時、相手が宝の地図を持っていれば入手できます。 クエスト058「元気のない巨人」クリア後に一枚もらえます。 バラモスの地図を何回もクリアして、バラモスのレベルをあげていくとムドーの地図がもらえます。(バラモスのレベルが20くらいでもらえました) ムドーの地図を何回もクリアしてレベルを上げていくと、ドルマゲスの地図がもらえます。 宝の地図が99枚を超えると、どれか一枚捨てなければならない。 発見のコツ地図に枯れ木のようなものがある場合は、ドミール地方、エルマニオン地方である場合が多いです。 地図にヤシの木がある場合は、グビアナ地方、船着場周辺等、砂浜のある場所の場合が多いです。 小さい四角い物がたくさん並んでいる場合、オンゴリのがけ(ガナン領の南東)である場合が多いです。 小さい塔のような物がある場合、ガナン領である場合が多いです。 毒の沼地がある場合、エラフィタ北西、ガナン領、カズチィチィ地方である場合が多いです。 畑のような物がある場合、エラフィタ地方かベクセリア地方である場合が多いです。 丸い粒?みたいなものがある場合、カルバダ地方の花畑を示している場合が多いです。 海岸線、山の形などを空から見て、似た形を探すと発見しやすいです。(宝探しをする場合はクリア後が楽です) 同じ地点の地図が出る場合もあるので、一度クリアした場所も覚えておくと後で楽です。 攻略盗賊がおぼえるスキル「おたからさがし」を使えば、下り階段がマップ上に表示されるので迷わずに済みます。 3F以降は青い宝箱が出ます。 奥にいるボスを倒した後、一度Yボタンで宝の地図をしまって、再度地図をセットしなおせばボスが復活しています。 おそらくですが、ボスを倒した時のプレイヤーの平均レベルが高いと、レベルの高い地図が出やすいような?(あくまで推測です) 宝の地図のダンジョンでしか登場しないモンスター(それ以外でも稀に出るモンスター含む) 名前 落とすアイテム1 落とすアイテム2 スライムベホマズン スライムゼリー スライムのかんむり ゴールデントーテム グビアナきんか きんかい ヘルヴィーナス スパンコールドレス フェンサードレス ラストテンツク あつでのグローブ エナメルのくつ ダークトロル まりょくの土 きぞくのチュニック スターキメラ ひかりの石 ほしのカケラ ギリメカラ ヘビーメタル チェインドレス アイアンブルドー まじゅうの皮 プラチナこうせき スライムマデュラ スライムゼリー ちりょくのかぶと パンドラボックス ちいさなメダル きんかい クラウンヘッド あやかしそう ウィッチハット まおうのかめん あくまのタトゥー おやぶんの盾 サタンメイル てっかめん はめつの盾 ヘルミラージュ レイニーロッド 水のはごろも メタルキング スライムのかんむり オリハルコン だいおうクジラ みがきずな トライデント イエローサタン こうもりのはね つきのめぐみ まかいファイター 竜のうろこ 古強者のかぶと ゴールドタヌ まじゅうの皮 せかいじゅのは デンガー ヴァルキリーソード はやぶさの剣 ビュアール だいまどうぼうし だいまどうローブ ボーンスパイダ まだらくもいと ドリルナックル メフィストフェレス しんかんのグローブ しんかんのブーツ ロードコープス しんかんのぼうし しんかんのエプロン じごくぐるま ばくだん石 ヘパイトスのひだね れんごく天馬 うまのふん きりんのおうぎ ちていのばんにん まりょくの土 戦士の剣 れんごくまちょう トリのおうぎ ほのおの盾 エビルフレイム ようがんのカケラ ほのおのつるぎ ゴールデンスライム きんかい オリハルコン ドラゴン・ウー 竜のうろこ ドラゴンクロー ダークマリーン あつでのグローブ あくまのツメ オーシャンボーン いやしそう だいまどうぼうし シーバーン せいじゃのはい へびのおうぎ ゴールドマジンガ きんかい ふんさいのおおなた ファイナルウェポン ミスリルこうせき コンバットメイル プラチナキング プラチナこうせき スキルのたね ゴッドライダー はやぶさの剣 おうじゃのマント レジェンドホース うまのふん きりんのおうぎ 宝の地図のダンジョンに出現するボスモンスター 名前 HP 落とすアイテム1 落とすアイテム2 弱点 黒竜丸 約1800 竜のうろこ ドラゴンテイル 光 ハヌマーン 約2500 ホワイトタイツ ほのおのツメ スライムジェネラル 約3500 プラチナヘッド きせきのつるぎ Sキラーマシン 約4000 ドリルナックル たつじんのオノ 雷 イデアラゴン 約4000 ドハデなスーツ マジカルメガネ 闇 ブラッドナイト 約5000 しんくのブーツ しんぴのよろい 炎 アトラス 約6500 いかりのタトゥー きょじんのハンマー 光 怪力軍曹イボイノス とうこんエキス 戦士のよろい 氷 邪眼皇帝アウルート 約5000 けんじゃのせいすい ミネルヴァミトル 炎 魔剣神レパルド 約6500 フェンサーコート コンバットアーマー 氷 破壊神フォロボス 約7000 あやかしそう きんかい 嵐 グレイナル 約7000 せかいじゅのは オリハルコン 闇 旧ボス 名前 アイテム アイテム アイテム アイテム 弱点 バラモス ちいさなメダル 勇者のブーツ 勇者の服 シルバーオーブ 氷 ムドー ちいさなメダル レイドックブーツ レイドックの服 イエローオーブ 氷 ドルマゲス ちいさなメダル トロデーンブーツ トロデーンバンダナ 天空のズボン パープルオーブ 土 竜王 ちいさなメダル ラダトームブーツ ラダトームかぶと ラダトームよろい レッドオーブ 嵐 デスピサロ ちいさなメダル 天空のブーツ 氷 ミルドラース ちいさなメダル グランバニアリスト ブルーオーブ 嵐 バラモスはレベルがあがるとHPも上がるようです。(レベル8ごと?) バラモスのHPは最初は約6000 > 6500 > 7000 ムドーのHPは6500~ ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) バグらしきもの。たまに敵が一人もいないフロアがある。宝箱を開けて人食い箱だった! のメッセージが出ても、戦闘にならずに何事もおきない。一瞬画面がバグっぽくなる。 (2009-08-09 13 31 24) メタルキングは、アルマの塔(クリア後)の5Fで出てきますよ。ただしシンボルではなくサブモンスターでのみで、超低確率です。 (2009-08-09 19 27 51) ヘルヴィーナスは東セントシュタインの孤島(アギロホイッスル入手後にいける)にもでてきます。 (2009-08-18 04 50 21) バラモスの地図Lv1の場所 (2009-08-23 16 33 52) バラモスの地図Lv1の場所を持ってる人は教えて下さい (2009-08-23 16 35 28) バラモスの地図は人によって場所が違うので分かりません。 (2009-08-25 13 01 02) 宝の地図でしか出現しないモンスターの表記を微修正 (2009-08-25 17 24 41) はぐれメタルonlyのフロアでくちぶえを吹いたら何も起こらず、その後普通に当たって戦闘しようとしたら当たってもすりぬけてしましました。バグでしょうか? (2009-08-28 13 08 38) バグと思われます (2009-08-28 15 20 47) アルマの塔の一番上のモンスターは何の意味がありますか? (2009-10-01 11 17 20) だれかいますか~?wwwwww (2010-08-15 16 03 12) デスピサロの地図ってだれからとれるんですか (2010-12-15 21 54 01) コメント
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はぐれメタル(無し) 〜Lv60 放たれし影のアジトLv40 RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)108-119,130/◇ (3B)108-116,120,130-133/ 残された夢の坑道Lv43 RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)108-112,120,130/ (6F)93-123/□ わななく獣の墓場Lv43 RANK,SEED=65 5C57(101 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)100-114,120-122/ (7B)100-126/★□ けだかき夢の墓場Lv46 RANK,SEED=65 5B2D(101 23341) けだかき夢の墓場LV46 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)100-125/ 残された運命のアジトLv48 RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (82)73-77/ わななく獣の遺跡Lv49 RANK,SEED=79 5C57(121 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)115-119,123-134,140-147/◇◆ (7B)127-139/ 放たれし影のアジトLv49 RANK,SEED=79 6F50(121 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)120-129,131-139/◆○ (3B)117-119,121-129,134-153/ 呪われし影のアジトLv50 RANK,SEED=65 447E(101 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)109-111,120-121/ (8B)109-114,130-131/ 残された運命のアジトLv51 RANK,SEED=51 1BE6(81 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (1E)78-92/ ゆらめく影の世界Lv52 RANK,SEED=79 2EB5(121 11957) 敵無フロア=B13(2BF4) 場所候補/発見者 (65)120-138,140-149/●◇ (4E)123-143/ 呪われし闇の墓場Lv53 RANK,SEED=65 4087(101 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) (06)100-112/ (33)100-129/ 呪われし影の道Lv53 RANK,SEED=79 447E(121 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)112-119,122-129,140-147/◇◇□♪ (8B)115-129,132-139/♪○ 呪われし運命の迷宮Lv54 RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 敵無フロア=B14(2BDC) 場所候補/発見者 (57)119-129,134-139,150-151/◆ (2A)131-147/ 放たれし夢のアジトLv55 RANK,SEED=65 0222(101 546) 敵無フロア=B11(2C44) 場所候補/発見者 (07)110-111/ (70)109-113,120-129/ (86)95-119/ けだかき夢の遺跡Lv55 RANK,SEED=79 5B2D(121 23341) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)126-139/◇ けだかき大地のアジトLv55 RANK,SEED=8D 0223(141 547) 敵無フロア=B10(2C44) 場所候補/発見者 (1D)135-148,150-168,170-177/★ (8B)149,156-162/ 怒れる光の墓場Lv56 RANK,SEED=79 6E4D(121 28237) 敵無フロア=B10(2C0C) 場所候補/発見者 (30)120-134.140-142/ (5D)124-137/ 残された運命の墓場Lv58 RANK,SEED=79 0B7B(121 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)113-119.121-129.131-152/ (6F)124-131/○ ねむれる獣の道Lv59 RANK,SEED=79 408D(121 16525) 敵無フロア=B13(2C84) 場所候補/発見者 (69)125-139/ (52)131-149/ 呪われし闇の遺跡Lv59 RANK,SEED=79 4087(121 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (06)113-135.140-146/◆◇ (33)notmatch/ けだかき夢の墓場Lv59 RANK,SEED=79 54F5(121 21749) 敵無フロア=B12(2BF4) 場所候補/発見者 (93)114-139/◆ (14)117-137.140-145/ 残された獣の道Lv59 RANK,SEED=8D 42F5(141 17141) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (5C)140-157.160-167/ (73)130-139.156-159/◇ (89)140-148.150-167/◆ ざわめく影の世界Lv60 RANK,SEED=79 6210(121 25104) 敵無フロア=B13(2BD4) 場所候補/発見者 (74)125-133/○ (58)129-139/◇ 怒れる夢の遺跡Lv60 RANK,SEED=8D 5C54(141 23636) 敵無フロア=B12(2C04) 場所候補/発見者 (4A)130-149.153-159/★ (77)132-139.150-153.160-169/ 放たれし運命の世界Lv60 RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 場所候補/発見者 (62)140-149.151-159/○ (79)148-158.170-177/★ (8F)150-151/
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PlayStation®4 7,800円+税 PlayStation®3 6,800円+税 PlayStation®Vita 5,980円+税 PlayStation®4 ドラゴンクエストビルダーズ エディション(ソフト同梱なし) ジェット・ブラック/グレイシャー・ホワイト HDDベイカバー オリジナルテーマ オリジナルスリーブ 37,480円+税 PlayStation®Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション(ソフト同梱あり) 「はぐれメタル」イヤホンジャックフィギュア オリジナルテーマ 豪華オリジナルパッケージ 25,980円+税 『(PS4)ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』+『【オフィシャルショップ限定】ドラゴンクエスト ナノブロック スライムベス』 9,040円+税 『(PS3)ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』+『【オフィシャルショップ限定】ドラゴンクエスト ナノブロック スライムベス』 8,040円+税 『(PSV)ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』+『【オフィシャルショップ限定】ドラゴンクエスト ナノブロック スライムベス』 7,220円+税
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ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。